§ 0. Вступление

18 февраля 2026, 16:00

Это не учебник, а эссе. С меня взятки гладки, если вы, начитавшись, наворотите всякого, то я не виноват. Но так даже лучше, ведь именно для учебников придумали скорочтение. Серьёзно, там обычно всего пару-тройку дельных мыслей, которые размазывают на множество глав. Кто-то делает абзац-главы, а кто-то заполняет их примерами из жизни неизвестных людей, которые невозможно проверить, остальное — лирические отступления, самореклама и моральная подготовка к этим идеям. Ну понятное дело — продавать надо книгу, а не однолистовые буклетики.

Мне это не нравится, поэтому здесь будут только чистые мысли, конкретные примеры из общеизвестных игр, ну ладно, может, какие-нибудь отвлечения от сути, но только ради юмора. Или чтобы заполнить пустоту моей жизни якобы продуктивной работой. Или поделиться своими, как мне кажется, великолепными мыслями, а то больше негде. Или чтобы показаться умным и глубоким. Или я не знаю... под дулом пистолета. Но кроме этих случаев и любых других, которые я придумаю после, никогда!

Помимо простых самооправданий, у меня есть и техническое самооправдание: извиняюсь за ужасное обилие ужасных англицизмов, но что я могу поделать? Тематика не очень проникла в живой русский язык.

Юмор (как я надеюсь и оправдываю его наличие здесь) помогает лучше запоминать информацию (а также пошлость, но сами понимаете, какой у меня был выбор). А ещё в качестве шутки я добавил в текст прокачку навыков и достижения. Пожалуйста, не воспринимайте это всерьёз или даже полувсерьёз, а как партизанскую геймификацию контента. Смело игнорируете это баловство, если неинтересно.

[ ВХОД В СИСТЕМУ ]

Обнаружен новый пользователь... Инициализация класса «Геймдизайнер»... Пожалуйста, выберите начальный навык (он получит +15% к скорости прокачки (попробуем надурить ваше подсознание)):

[Аналитик]: Системное мышление, понимание баланса, экономики, механик и параметров.

[Эмпат]: Работа с нарративом, эмоциями, эстетикой, сюжетными крючками, в общем, создание атмосферы и целостного опыта.

[Практик]: Интуитивное понимание чистого геймплея и владение конкретными приёмами.

[Администратор]: Контроль над функционалом и командой, психология и метаподход к созданию игры.

Не забудьте запомнить его!

[Достижение «Абузер»]: Если вы подумали, как сломать систему начисления опыта в этой книге. Поздравляю, у вас задатки тестера.

[Достижение «Инициация»]: Вы официально вошли в систему. Пути назад нет, но есть кнопка загрузки (на самом деле нет).

Профиль создан. Помните, что вам нужны все эти навыки. Удачи, Геймдизайнер!

Пока нет комментариев. Авторизуйтесь, чтобы оставить свой отзыв первым!